Nous sommes en 1985 et Melbourne maman Dorothy Millard tire son Commodore 64 pour jouer Le hobbitl'un de ses jeux informatiques préférés. Après avoir combattu des trolls et échappé aux gobelins, elle documente son voyage en dessinant une carte détaillée et en notant ses solutions, prête pour les autres joueurs l'appellent dévoué Hobbit Aide à des conseils sur la façon de monter de niveau.
Ce fut une journée normale dans la vie d'un joueur dans les années 80 et au début des années 90, lorsque des formes de communication analogiques tangibles étaient roi. Si vous êtes coincé pendant que vous jouiez à un jeu, vous n'auriez pas d'autre choix que d'appeler un ami, de parcourir un guide de jeu ou de vous rendre dans l'arcade locale pour regarder les Masters au travail.
Une capture d'écran du Hobbit (1982) gracieuseté de Beam Software.Crédit: Collection ACMI
Beaucoup de choses ont changé au cours des quatre décennies depuis lors. Les lignes d'accès téléphoniques comme Millard, décédées l'année dernière, se sont estompées, remplacées par des options rapides telles que Google et Reddit. Au lieu de partager des conseils et des astuces dans les clubs informatiques locaux, les joueurs d'aujourd'hui se connectent simplement à des serveurs virtuels sur le chat Discord Group.
«Le jeu pourrait être profondément frustrant à l'époque», explique le Dr Helen Stuckey, maître de conférences des Jeux à la RMIT's School of Design. «Les gens ont joué Le hobbit Pendant plus de trois mois, essayant de comprendre comment résoudre les choses… donc les services d'assistance comme Dorothy étaient vraiment importants. Les gens devaient juste partager des connaissances – il n'y avait pas d'autre moyen. »

Le Dr Helen Stuckey dit que le jeu dans les années 1980 pourrait être à la fois extrêmement frustrant et épanouissant. Crédit: Simon Schluter
Malgré la difficulté du jeu, Stuckey dit que le sentiment de surmonter enfin un obstacle était au-delà de l'épanouissement. C'est ce sentiment que le Centre australien pour l'image en mouvement (ACMI) vise à recréer à Mondes de jeuune exposition jouable qui présente plus de 30 jeux vidéo emblématiques des années 70 à maintenant.
Tout en se remémorant des jeux tels que Forteresse de l'équipe Et le début Sims – Pour quels positions stratégiques et codes de triche ont été chuchotés parmi des amis – vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander: est-il presque devenu trop facile de maîtriser les jeux maintenant?

Une capture d'écran du Sims 4 (2014), gracieuseté de Electronic Arts.
Les premiers jours de la maîtrise du jeu
Les lignes d'œil téléphonique et le bouche à oreille n'étaient pas les seules façons dont les premiers joueurs ont rassemblé des conseils. Stuckey dit que les magazines de jeux, tels que et étaient souvent des lignes de vie des joueurs grâce à leurs colonnes d'aide dédiées telles que «Pak Watch», qui contenaient des cartes, des codes de triche et des emplacements d'articles cachés.
«Beaucoup de clubs informatiques à l'époque, comme celui que Dorothy a dirigé à Nunawading, se rencontrerait en personne, mais envoyait également des newsletters», dit-elle. «Ils auraient des listes complètes de conseils et d'informations sur les logiciels de jeux.»
Les guides étaient également extrêmement populaires, en particulier pour les longs jeux de rôle tels que Final Fantasy VII. Ils étaient essentiellement l'équivalent d'une page FAQ contemporaine, mais ils étaient des guides lourds et imprimés qui comprenaient des procédures détaillées, des statistiques de caractère et des listes ennemies.

Final Fantasy XVI Online (2023).Crédit: Avec l'aimable autorisation de Square Enix.2
Stuckey dit que le Web 1.0 s'installait, une grande partie des informations recueillies à partir de zines et de clubs transférées sur des systèmes de panneaux de bulletin (BBS), des logiciels en cours d'exécution d'ordinateur qui ont permis aux utilisateurs de se connecter via un modem et une ligne téléphonique pour partager des informations, laisser des messages et échanger des fichiers.
Tim Koch, co-créateur du microgame à trait ACMI Salix8 Sunsetdit qu'il se souvient d'utiliser BBS à l'école primaire.
«Vous connecriez votre commodore, Amiga ou tout ordinateur précoce en utilisant littéralement une ligne téléphonique standard pour sonner des babillards à Melbourne ou à Sydney», dit-il. «Je me souviens que Julian Assange était même sur le même babillard Commodore 64 à Melbourne.»
Si vous ne pouviez pas trouver les conseils dont vous aviez besoin via ces forums, dit Koch, de nombreux jeunes joueurs traverseraient des magazines de jeu dans les kiosques à journaux et des «codes de triche griffonnant à l'arrière de leurs mains».
«Cela a ouvert une toute autre industrie en termes de cartouches de triche», dit-il. « Vous achèteriez des appareils qui ralentiraient votre machine ou congeleraient la mémoire. Ensuite, vous pouvez pirater ou coder en tricheurs à des aspects spécifiques d'un jeu afin que la structure ait changé, et vous pourriez plus facilement la terminer … vous pouvez interagir beaucoup plus avec les mécanismes de jeu et casser ce qui ne devrait pas être cassé. »
Étude de cas de jeu vidéo: Neopets
Zac Silverman, basé à New York Néopets ambassadeur qui est mieux connu par son Néopets Nom «MacOsten», dit que le jeu Virtual Pet a été inondé de forums de niche et de sites Web fabriqués aux fans à la fin des années 90 et au début des années 2000. Si vous vouliez partager des conseils sur la meilleure façon de former votre néopet pour le «battement», par exemple, vous devrez programmer votre propre site de fans.
«Vous pouvez considérer que vos médias proto-sociaux Web 1.0», dit-il. « Les forums n'étaient pas tous entendus dans la mesure où ils ne couvraient pas tous les sujets. Vous deviez donc encore aller sur différents sites Web pour discuter de différentes choses. »
Ensuite, il y avait le Néopets Des guildes, qui étaient essentiellement des clubs sociaux. Silverman dit que ceux-ci sont toujours là aujourd'hui, mais se sont largement déplacés vers des supports en ligne tels que les groupes Facebook. De plus, il y a Jellyneo, un guide virtuel pour toutes choses Néopets.
Chacune de ces ressources a évolué aux côtés d'Internet, dit Silverman. Là où les guildes se seraient réunies en personne, ils se sont finalement passés à Skype ou à viser le messager. Maintenant, ils sont en grande partie sur la discorde. Quant à Jellyneo, Silverman dit que les médias sociaux ont plus ou moins tué les forums du guide en ligne, bien que le reste de ses ressources soit encore utilisé aujourd'hui.

Lorsque Neopets a été lancé à la fin des années 90, les joueurs ont partagé des conseils et des opinions via des guildes et des sites Web fabriqués aux fans.
Est-il trop facile de maîtriser les jeux maintenant?
Ces jours-ci, une seule recherche dans Google ou Chatgpt fournit immédiatement des guides complets, des procédures YouTube complètes et des serveurs discordes pour une discussion en temps réel. Les découvertes partagées et dures des années 80 et 90 ont été remplacées par la commodité des informations instantanées (et sans fin).
Cela a éliminé une partie de la mystique autour du jeu, dit Koch. «Il semble plus de circuit fermé en termes de façon dont nous interagissons avec les jeux. C'est peut-être plus homogénéisé et compartimenté.»
Maintenant, dit Koch, les joueurs semblent aborder les jeux avec plus de concentration que la créativité. Bien que les joueurs modernes n'aient pas besoin de comprendre le codage d'un jeu, les joueurs dans les années 80 et 90 ont souvent appris la programmation de base afin qu'ils puissent contourner certains défis. Cette connaissance généralement améliorée de la mécanique et a encouragé l'expérimentation.

Jouer à des jeux sur le Commodore 64 d'origine, rempli de disquette Disk Drive et Datasette, n'a rien tel que jouer à un jeu sur les machines puissantes d'aujourd'hui.
«Par conception, vous étiez essentiellement encouragé à en faire autant que vous avez retiré», explique Koch.
Les types de jeux que les gens jouent ont également changé, dit Koch. Tandis que des jeux d'aventure en texte tels que Le hobbit Dominé dans les années 80, le monde du jeu d'aujourd'hui est inondé de titres en monde ouvert tels que Red Dead Redemption 2dans lequel l'expérience du monde est souvent privilégiée à la maîtriser.
Stuckey affirme que le niveau de complexité des jeux a généralement augmenté pour s'adapter à l'afflux d'informations et d'insignes aux joueurs auxquels les joueurs ont désormais accès.
«Si vous jouez les grands jeux de rôle où vous avez plusieurs récits et plusieurs cartes en cours d'exécution – toutes ces parties mobiles – il y a une supposition que vous avez accès à des informations, que vous pouvez trouver des moyens de suivre la trace», dit-elle.
Stuckey dit qu'il y a aussi beaucoup de joueurs qui ne rêveraient jamais de googler un code de triche ou de chercher de l'aide en ligne – les «puristes», si vous voulez.
Même notre compréhension de ce que signifie maîtriser un jeu a changé.
«Les gens doivent maintenant apporter quelque chose de spécial à la table, comme la personnalité et le spectacle plutôt que la simple maîtrise», explique Stuckey. «Il y a un coréen incroyable World of Warcraft joueur. Il avait tout maîtrisé dans le jeu, alors il a fait une vidéo où il enlève littéralement tous ses objets durement gagnés, représentant des centaines d'heures de jeu, et les détruit… les gens vont regarder juste pour le plaisir. »
Des plateformes comme Reddit et Twitch n'ont peut-être pas rendu le jeu trop facile, mais Koch dit qu'ils ont diminué le niveau de connexion sociale; Publier un code de triche peut ne pas se sentir aussi épanouissant socialement que de chuchoter des brutalités à un ami dans la cour d'école.
«J'ai reconnecté avec des amis qui ont parlé de manquer ce sens de la communauté et de la camaraderie – alors que cinq ou six d'entre nous s'asseyaient totalement obsédés par les parties d'un jeu», dit-il. « Même l'expérience d'arcade … il est difficile de trouver cette énergie maintenant, cette connexion pure où tout le monde n'a pas de smartphone à la main. »
Game Worlds est à ACMI, du 18 septembre au 8 février 2026. Billets via le site Web de l'ACMI.
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