Pourquoi les adaptations de jeux vidéo montent enfin en niveau

Le Dr Matthew Harrison, chercheur en apprentissage basé sur les jeux numériques à l’Université de Melbourne, a déclaré que l’industrie cinématographique ne considérait tout simplement pas les jeux vidéo comme une forme d’art créatif sérieux à l’époque.

« La perception des studios de cinéma était que [game adaptations] étaient un moyen rapide d’utiliser la reconnaissance du nom d’une activité populaire pour les enfants et de pouvoir amener les gens au cinéma avec leurs parents sans avoir à se soucier de choses comme le développement de l’intrigue », a déclaré Harrison.

Ce qui a changé au cours des deux dernières décennies, c’est l’énorme croissance de l’industrie du jeu vidéo, en particulier par rapport aux films. Harrison a déclaré qu’il était plus ou moins accepté maintenant que les jeux vidéo étaient plus rentables que les films, en partie en raison de l’intérêt croissant d’une classe moyenne en plein essor dans la région Asie-Pacifique.

En 1993, les revenus de l’industrie mondiale du jeu équivalaient à 55,2 milliards de dollars (ajustés en fonction de l’inflation). D’ici 2013, Grand Theft Auto V a gagné 1 milliard de dollars dans le monde en trois jours, ce qui en fait le produit de divertissement le plus vendu à l’époque. Ce fut un tournant pour l’industrie, et les choses n’ont fait que s’accélérer depuis.

Un récent rapport de PwC a noté que les revenus mondiaux des jeux vidéo ont augmenté de 32% entre 2019 et 2021, et que l’industrie devrait être d’une valeur de 479,3 milliards de dollars d’ici 2026. Cette semaine, le détaillant de boissons australien Endeavour Group a investi 3 millions de dollars dans le tout nouveau centre de jeux en ligne de Sydney, Fortress, montrant à quel point le média est devenu courant.

Mark Johnson, spécialiste des cultures numériques à l’Université de Sydney, a déclaré que cette croissance avait déclenché un changement dans le pouvoir culturel entre les médias.

« Plutôt que les films soient considérés comme le média principal et les jeux comme des adaptations, nous voyons maintenant l’inverse », a-t-il déclaré. « Il y a aussi une réelle différence de prestige, car les jeux basés sur des films et la télévision sont encore normalement critiqués et ont très peu d’impact sur les jeux… Pourtant, la télévision et les films basés sur des jeux sont de plus en plus acceptés. »

Les gens choisissent également de regarder d’autres joueurs jouer sur des plateformes comme Twitch ou YouTube pour les loisirs, ce qui est presque à mi-chemin entre regarder un film et jouer.

L’année dernière, Twitch – une plateforme de diffusion en direct de jeux vidéo – a gagné 11 millions de nouveaux streamers et les utilisateurs ont regardé 21 milliards d’heures de contenu. Les joueurs de YouTube aiment Markiplier compte plus de 30 millions d’abonnés.

Au fur et à mesure que le CGI et les effets visuels s’améliorent, de nombreux créateurs de jeux vidéo se concentrent également sur des récits plus charnus, ce qui se prête bien au cinéma.

Alors, qu’est-ce que tout cela signifie pour les adaptations de jeux vidéo contemporains ? Près de trois décennies après la première Super Mario Bros. film, les cinéastes bravent une fois de plus le monde du jeu vidéo – et ils progressent.

Détective Pikachu, exprimé par Ryan Reynolds, dans une scène de « Pokémon : Détective Pikachu ».Crédit: Images de Warner Bros.

La sortie 2019 de Pokémon : Détective Pikachu – basé sur un jeu dérivé de niche du Pokémon franchise – a été plus chaleureusement accueillie par les critiques et a rapporté 634 millions de dollars dans le monde.

Il est devenu un succès mondial en grande partie grâce à son tissage délicat du genre film noir et de l’univers original du jeu vidéo. Toliopoulos a déclaré que, contrairement aux adaptations de jeux des années 90, ce film interprétait avec précision les relations des joueurs avec le jeu original au lieu de prendre une licence créative inutile.

Sonic le Hérissonsorti en 2020, a connu un succès similaire : il a rapporté 449 millions de dollars et obtenu un score d’audience de 94 % sur Tomates pourries. Et Inexploré, une adaptation de jeu de 2022 avec Tom Holland, faite 592 millions de dollars dans le monde car les joueurs et les non-joueurs ont trouvé du plaisir dans son intrigue solide.

La télévision profite également du boom de l’adaptation des jeux. Cette année Le dernier d’entre nous est inspiré du jeu d’horreur et de survie qui se déroule dans un futur apocalyptique infesté de zombies. Selon HBO, un seul épisode a attiré une audience du jour au lendemain de 6,4 millions de téléspectateurs américains.

Les jeux vidéo se sont avérés une telle aubaine pour l’industrie du cinéma et de la télévision que les créateurs empruntent désormais également à des jeux de rôle comme Donjons & Dragons et des jeux mobiles comme Angry Birds. Et avec des adaptations à venir comme Retour à Silent Hill et Minecraft : le film à l’horizon, le public sera sur le point de déterminer si les jeux vidéo sont vraiment le nouveau « boss final ».

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