Le conférencier senior des médias de l'Université Monash, le Dr Daniel Black, dit que de nombreux parents ont grandi aujourd'hui en jouant à des jeux vidéo et sont donc sans doute plus ouverts à leurs avantages possibles que les générations précédentes.
« Toute nouvelle forme de médias est accueillie par les adultes catastrophisant comment cela fera du mal aux enfants – pensez à Rock'n'roll, à la télévision … si vous revenez assez loin, les romans ont causé des inquiétudes en raison de leurs effets supposés négatifs sur les jeunes », dit Black. « Les préoccupations se dissipent lorsque les jeunes qui ont adopté pour la première fois ces médias grandissent et démontrent que cela ne les a pas transformés en maniaques homicide ou quoi que ce soit, et la comprendre et est à l'aise avec elle. »
Certaines des principales conclusions du rapport Australia Plays 2025, y compris celles autour des parents et des jeux vidéo.Crédit: Université IGEA / Bond
C'est le cas pour Mike, qui se réfère à lui-même comme un «tragique des années 80». Il a joué à des jeux vidéo toute sa vie, ce qui lui a donné la confiance nécessaire pour les naviguer aux côtés de son enfant.
Les parents interrogés pour le rapport de l'IGEA ont cité de nombreuses raisons de décider de jouer à des jeux vidéo avec leurs enfants, avec 49% disant que c'est un moyen amusant pour les enfants d'apprendre, 48% croyant qu'ils peuvent améliorer les compétences en résolution de problèmes et 39% disant qu'ils encouragent la créativité et améliorent les compétences cognitives.
Bien que cela soit vrai pour Mike, il le voit également comme une opportunité de surveiller les interactions de son fils avec les jeux et de lui enseigner des habitudes et une discipline saines plus tard dans la vie. «Je contrôle les types de jeux que nous jouons, le moment où nous jouons. Je trouve aussi que cela lui apprend de petites choses comme partager, apprendre à gagner et apprendre à perdre.»
Ils deviennent également plus détendus lors du jeu ensemble, dit Mike, ce qui à son tour les aide à s'ouvrir naturellement les uns aux autres sur des sujets non liés comme l'école et les amis. Brand dit que cela est assez courant pour les parents qui participent à leurs enfants, et que les jeux vidéo peuvent offrir plusieurs «moments enseignables» subtils mais efficaces, surtout s'il y a des cas de violence ou de misogynie dans un jeu.
Alors que certains parents peuvent être horrifiés par l'idée de hiérarchiser les jeux dans un ménage, Brand dit que certaines situations peuvent l'appeler. « Disons qu'il y a un défi socio-émotionnel. Si les jeux vidéo peuvent aider à retirer ce défi, ils devraient être prioritaires. »

Les défenseurs disent que jouer à des jeux vidéo avec vos enfants peut aider la connexion familiale et vous tenir au courant de la façon dont votre enfant fonctionne dans le monde numérique.Crédit: istock
Notamment, Brand dit que les règles et les limites sont toujours importantes, tant qu'elles ne sont pas imposées arbitrairement. Selon le rapport de l'IGEA, 75% des parents ont déclaré avoir établi des règles pour les jeux de leurs enfants. Cela peut devenir particulièrement important lorsque les enfants jouent avec d'autres utilisateurs en ligne, car une utilisation non réglementée pourrait les exposer à un plus grand risque de cyberintimidation ou de contenu inapproprié.
Conférencier principal en communication stratégique chez CQUniversity Dr Fae Heaselgrave affirme que chaque famille abordera les règles de jeu différemment.
«La fixation des règles, ou non, est une décision très personnelle, mais il y a des garde-corps qui ont été trouvés plus efficacement», dit-elle. « Dire à un enfant qu'il doit terminer le jeu à 18 heures ne fonctionne souvent pas parce que tant de jeux ont chronométré des essais ou des jalons de progression qui doivent être achevés avant de sortir. Donc, apprendre à être flexible est important pour un ménage harmonieux. »
Les contrôles parentaux dans le jeu, tels que la restriction des achats en jeu ou l'interdiction des explications, peuvent également être utiles, explique Brand. Plus des deux tiers des adultes interrogés dans le rapport ont déclaré qu'ils étaient complètement ou assez familiers avec les contrôles dans le jeu. Il y a probablement un biais de positivité ici, note la marque, bien que cela indique toujours une confiance croissante parmi les parents sur la meilleure façon d'adapter les jeux vidéo à leur avantage parental.
«Les parents sont souvent tellement occupés par le travail qu'ils ont besoin de ces contrôles technologiques ou raccourcis qui les aident», explique Brand.
Bien que la sensibilisation se renforce, le PDG de l'IGEA Australia et NZ Ron Curry dit que nous devons continuer à décomposer des stéréotypes négatifs en cours sur les jeux et les enfants.
«Peu importe ce que vous faites, il y a un risque inhérent. Mais si les parents comprennent quels sont les risques, cela les aide à les atténuer», explique Curry. «Le jeu crée généralement une culture de compréhension du monde. Que ce soit en dehors du jeu ou à l'intérieur du jeu, je pense que les parents doivent aider à guider cette création de connexion.»