Il y aura toujours des éléments de monde ouvert pour ne pas contraindre les joueurs à l’histoire, insiste Beaulieu, mais le jeu sera terminé par des développements linéaires.
Le Dr Mark Johnson, maître de conférences en cultures numériques à l’Université de Sydney, estime que cette proposition suscitera probablement des réponses mitigées.
« Il semble que ce sera une affaire plus ciblée, qui pourrait perdre un peu de la sauvagerie et de la liberté dont jouissent certains des jeux ultérieurs, mais aussi potentiellement revenir à un noyau plus étroitement développé que ce que nous avons vu dans la série. récemment. »
Marliese Sjaan, 29 ans, originaire de Melbourne, est fan depuis le tout début. Même si elle est excitée d’essayer Mirageelle dit que les possibilités infinies offertes dans les précédentes séries en monde ouvert lui manqueront.
« J’ai entendu Mirage cela représentera environ 20 heures de jeu, ou 30 heures pour les finalistes comme moi, ce qui est vraiment court », explique Sjaan. « À titre de comparaison, j’ai probablement passé 60 ou 70 heures sur Origines. Il n’y a rien de mal à avoir davantage un scénario, mais je suis normalement le genre de personne qui aime beaucoup de contenu dans un jeu. »
Cela dit, cela ne l’empêchera pas de jouer. En fait, elle dit qu’il peut même être rafraîchissant de pouvoir terminer un jeu en quelques séances seulement.
Peu importe à quel point la franchise change à chaque épisode, les joueurs passionnés et les non-joueurs y sont continuellement attirés, déclare le directeur du Games and Play Lab de l’Université de Sydney, Marcus Carter.
Carter attribue cela aux éléments historiques du jeu. « Tous Assassin’s Creed les jeux visent à recréer non seulement les bâtiments physiques des époques historiques, mais aussi l’atmosphère des lieux historiques », explique Carter.
Par exemple, le premier jeu se déroule lors de la troisième croisade en Terre Sainte (Israël, Palestine et Syrie modernes) en 1191. Assassin’s creed 2 se déroule dans l’Italie de la Renaissance à la fin du XVe et au début du XVIe siècle. À partir de là, les joueurs voyagent à travers Constantinople du XVIe siècle, Boston pendant la guerre civile américaine, l’âge d’or de la piraterie dans les Caraïbes du XVIIIe siècle, la Grèce antique et au-delà.
«Beaucoup de mes étudiants m’ont dit comment Assassin’s Creed et d’autres jeux historiques sont l’un des principaux moyens par lesquels ils comprennent l’histoire », explique Carter.
L’événement de lancement d’Assassin’s Creed : Mirage Sydney.
Son histoire, inspirée à l’origine du roman de Vladimir Bartol Alamut, qui est lui-même basé sur la secte Hashashin du Moyen-Orient médiéval, n’a cessé de se développer depuis son lancement initial en 2007, ce que Beaulieu décrit comme une « révolution du jeu vidéo ».
Cependant Mirage s’inspire du passé, Beaulieu est déterminé à le faire avancer, notamment en termes de représentation. De nombreux jeux, dont Assassin’s Creed, ont été traditionnellement lumière sur les personnages féminins et non binairesainsi que développeurs de jeux (Beaulieu est la seule réalisatrice travaillant sur Mirage).
« C’est un sujet délicat à aborder car lorsqu’on entre dans ce secteur, on arrive avec certaines craintes – et pour cause », explique Beaulieu. « Mais quand nous avons commencé à parler de [Mirage’s] figure de mentor, j’ai dit que j’aimerais que ce soit une femme dans la cinquantaine. Cela n’a jamais été un sujet – ils m’ont fait confiance à tous points de vue.
Basim lui-même, bien que techniquement présenté comme un homme, a également été créé sans avoir un sexe spécifique en tête.
« Il y a quelque chose chez Basim qui est très universel et qui n’est pas lié à son genre », dit Beaulieu. « Il y a ce sentiment universel d’être perdu dans la vie et de ne pas être capable de comprendre ce que l’on représente pour les autres. J’espère que les gens s’identifieront à Basim à cause de cela et non à cause de son sexe.
Assassin’s Creed : Mirage est disponible le 5 octobre.